コンテンツ
建築家のルイ・サリバンがかつて言ったように、「フォームは機能に従う」。初期のスタンドアロンの計算機は、貿易の数学、つまり加算、減算、乗算、除算に専念していました。20世紀初頭および中期のスライドルールなど、その後のスタンドアロンの計算機では、動作するために特別なトレーニングが必要でした。 1960年代のハンドヘルド電子計算機とその子孫であるポケット計算機は、自己完結型の計算機の伝統を引き継ぎました。
そろばん
そろばん-一連のワイヤ上のビーズ-は、最も初期のスタンドアロン計算機である可能性があります。オペレータは、ビーズをワイヤに沿って、フレームまたはフレームの中央の仕切りに対する位置に移動しました。 5本のビーズをそれぞれ保持する13本のワイヤにより、そろばんは熟練したオペレーターに数十億までの数を加算、減算、乗算、または除算する機能を提供します。
スライドルール
過去の世代のスライドルールはそろばんの原理を使用していましたが、その形式は、そろばんのワイヤに対応する中央にスライドがあり、結果を表示するスライド拡大鏡がある定規の形式でした。スライドを移動することにより、スライド上のed番号と「ルーラー」の本体上のed番号との物理的な関係を変更しました。そろばんと同様に、加算、減算、乗算、または除算を実行できます。また、より複雑な計算を実行することもできますが、そのすべてがスライドルールにすぎません。
電子計算機
最初の電子計算機は1966年頃に店頭に登場しました。1969年までに、集積回路を備えたユニットが以前の高価な計算機に取って代わり、1970年代初頭には100ドルを下回りました。 2011年までに「ポケット電卓」のコストがわずか2.00ドルになるまで、価格は下がり続けました。価格が下がると、機能が追加され、複雑な数学的計算を実行できるようになり、それらの計算のグラフィック結果を表示する画面が表示されました。
機械の台頭
ワイヤレスホットスポットとスマートフォンの急増に伴い、スタンドアロンの計算機とコンピューターの一部である計算機の間の境界線があいまいになる場合があります。 Wolfram Researchが作成した「Mathematica」は、世界で最も高価な計算機と言われています。ただし、Mathematicaはスタンドアロンの計算機ではありません。アプリとして常駐する携帯電話やノートパソコンのようなシンプルな無線デバイスを使用します。ユーザーインターフェイスは、Wolfram Researchのより強力なコンピューターとワイヤレスサービスを通じてやり取りします。スタンドアロンの計算機はMathematicasの機能を提供しませんが、別の情報源へのテザーを必要としません。スタンドアロン計算機の説明の鍵は、他のデバイスから独立しており、その機能を実行するのにオペレータのみが必要なことです。