4年生のサイエンスフェアプロジェクトのアイデア

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著者: Monica Porter
作成日: 16 行進 2021
更新日: 18 11月 2024
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4年生のための15の選ばれたサイエンスフェアプロジェクト-STEM活動
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4年生のサイエンスフェアプロジェクトは、9歳と10歳の生徒が実行し、科学の重要な側面を説明し、科学の仕組みの理解を促進するのに十分簡単で興味深いものでなければなりません。最適なプロジェクトのアイデアは、十分なガイダンスを提供する一般的な概念であるため、生徒は何をすべきかを知っていますが、自分で解決するために詳細を公開したままにします。その後、生徒は興味のあるプロジェクトを開発できます。

TL; DR(長すぎる;読まなかった)

4年生の科学プロジェクトのトピックのアイデアには、調査、光の振る舞いに関するデモ、さまざまなフィルターの機能、ボールの跳ね返りの方法が含まれます。ディスプレイを使用すると、生徒は自分のアイデアを提示できます。その中には、実践的なデモンストレーションが含まれる場合があります。

質問が回答に与える影響

生徒は、中立的なトピックに関する質問を考え出し、異なる人々に2つの異なる方法で質問をしなければなりません。たとえば、調査の参加者に「猫は犬よりも良いペットを作るか」と尋ね、他の回答者には「犬は猫よりも良いペットを作るか」と尋ねることができます。別の質問ペアは、「ブロッコリーが好きですか」と「ブロッコリーが嫌いですか?」です。

生徒に答えを追跡してもらい、質問のタイプが違いを生んだかどうかを判断できるように十分な人数に尋ねます。たとえば、最初のブロッコリーの質問では、14人が「はい」、15人が「いいえ」と答えます。これは、ブロッコリーが好きな人と嫌いな人がほぼ同数であることを意味します。 2番目のブロッコリーの質問では、18人が「はい」、12人が「いいえ」と答える場合があります。つまり、ブロッコリーが嫌いな人よりも多くの人が嫌いです。一方、同じ数の人が2つの質問に「はい」と「いいえ」で答える場合があります。その後、生徒は質問の変更がどのように人々の回答に影響を与えたか、あるいは与えなかったかを説明します。自分の研究を、プロジェクトボードに簡単に表示できるプレゼンテーションにまとめてもらいます。

光の振る舞いのデモンストレーション

別のプロジェクトのアイデアは、光が異なる材料をどのように通過するかを示すことができます。いくつかの小さな同一の懐中電灯と、窓ガラス、プリズム、プラスチック、レンズなどのさまざまな素材と、いくつかの小さなガラスを入手します。生徒は小さなグラスに水、塩水、油、シロップなどのさまざまな液体を満たします。彼らは白い背景の前にアイテムとグラスを置き、それぞれを通して懐中電灯からの光を照らし、光の振る舞いを示すことができます。

光を曲げる素材、光をそのまま通過させる素材、光を色に分解する素材、光をスポットまたはラインに集中させる素材があります。学生は、パターンを決定し、光がどうなるか、そしてその理由のデモンストレーションを準備できます。

ろ過の研究

ろ過プロジェクトは、生徒が混合物を準備し、それらを分離するために異なるフィルターでろ過することから始まります。生徒は何が起こったかを記録し、使用した混合物とフィルターを示します。液体混合物は、おそらくデモで使用するのが最も簡単で、泥水で満たされたグラス、細かい砂を混ぜた水、コショウを混ぜた水、塩や砂糖を含んだ水、または油などの他の液体を混ぜたこれらの物質を含めることができます。せっけんの液体またはウィンドウクリーナー。可能なフィルターは、ペーパータオル、布、フェルト、レース、または厚い紙です。

実験の詳細に応じて、デモンストレーションは、1つのタイプの液体混合物、1つのタイプのフィルターを持つ異なる液体、または複数のフィルターを持つ複数の液体に対して異なるフィルターがどのように機能するかを示すことができます。デモでは、一部の混合物を分離する方法を示しますが、他の混合物がどのようにフィルターを通過するか、なぜそうなのかを示します。

ボールがバウンドする方法

学生は、バスケットボール、テニスボール、ゴルフボール、ゴムボール、バレーボールなど、複数の異なるボールを使用します。投球ではなく投下された場合の各ボールの跳ね返りの高さを決定します。次に、生徒は最初と数回のバウンスを記録して、パターンが存在するかどうかを確認します。サイエンスフェアの展示では、生徒はさまざまなボールと、1回目以降のバウンスでボールがどれだけ跳ね返ったかを記録し、見つかったパターンを詳しく説明します。

これらの実験を実行する最も簡単な方法は、大きな白い紙を壁に貼り付けるか、背景として白い壁を使用することです。生徒は壁または紙に地面から約3フィート上に線を引きます。生徒はその線から各ボールをドロップし、最初の跳ね返りと後続の跳ね返りの高さを背景に書き留めます。生徒は各バウンスの高さを測定し、各バウンスが前のバウンスと同じ割合であるかどうか、異なるボールがどの程度バウンドするかなど、高さのパターンを見つけます。