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よくあることですが、空想科学小説は実際の生活で起こりうることよりも前にあることが多いです。 1974年、俳優のリーメジャーズは、テレビシリーズ「シックスミリオンダラーマン」でテストパイロットのスティーブオースティンとして出演しました。飛行機のcrash落事故で死にかけた政府は、オースティンをサイバネティックの身体部分と一緒に戻し、彼に超強さとスピードを与え、政府のためのサイバネティックスパイに変えました。
1970年代のSFへの落とし込みであるストーリー展開は、科学者や研究者が麻痺した人々がニューロチップベースのインプラントを使用して再び感覚と筋肉の制御を獲得できる方法を見つけるにつれて、科学の事実になりました。麻痺した歩行を再び支援する実験と研究に加えて、一部の研究者は、人間と機械の知能を融合させて、より良い人間を作る方法を研究しています。
障害者の支援
現在、医師と科学者は、障害のある人が自分の体と環境をある程度制御できるようにする脳コンピュータインターフェイスを適用しています。一部の研究には、特定の脳信号を読み取って義肢または外部コンピューターを制御するハードウェアおよびソフトウェア通信システムであるブレインマシンインターフェイスが含まれます。対麻痺者が体の動きを制御できるようにする神経インプラント、および身体に取り付けられた電気刺激装置に直接結び付けられた神経バイパスにより、人の思考が手足や義肢を制御できるようにします。この技術の多くはまだ初期段階にありますが、研究者は、今後9〜14年以内に脊髄損傷のある人が広く利用できるようになることを望んでいます。
最も古い人工神経
最も古い人工神経は、1980年代に米国食品医薬品局によって使用が承認された人工内耳です。この装置は、聴覚障害者、よく聞こえない人、または聴力を奪った病気や怪我を経験した人に有効です。この脳とコンピューターのインターフェースには、ear牛に配置された電極を操作する耳の近くに送信機が含まれています。損傷した耳の領域をバイパスして、電極は聴覚神経を直接刺激し、聴覚を可能にします。
脳とコンピューターのインターフェースの副作用
脳と体のインプラントには、インプラント周囲の組織の破壊を含む副作用もあります。ゲーム会社には、ゲーマーがゲームをプレイするためのコントローラーとして使用できる電極キャップもあります。科学者が心配しているこれに関連する問題の1つは、電極が脳キャップコントローラーを使用して個人の脳波をどのように変えることができるかです。たとえば、キャップが脳波を遅くする場合、この効果はゲーム自体よりもずっと長く続く可能性があります。このテクノロジーを使用して、脳が回復する前に車を運転するゲーマーは、反応時間が遅くなり、車の事故につながる可能性があります。
強化された人間
科学者は、負傷者の修復に加えて、人々を「より良い」人間にするための技術を強化したいと考えています。アイデアと研究には、脳に言語チップを追加して、人が非ネイティブ言語を楽に理解できるようにすること、記憶とリプレイの経験を記録するインプラント、てんかん発作を制御するためのインプラント、夜間視力を与える網膜インプラントが含まれます。脳とコンピューターのインターフェースで義肢を制御できることに加えて、研究では、このインプラントを使用してドローンを制御したり、インターネットにアクセスしたり、任意の数のインターネットにリンクされたデバイスを精神的に接続して制御したりすることも示唆しています。
サイバネティック人間、法と社会
増強された人間のアイデアは、人間の脳とコンピューターのインターフェース(現在は存在しません)を管理する法律と、社会への影響について複数の疑問を提起します。テクノロジーや脳インプラントによる選択的増強は、費用を払えない人には利用できず、持てる者と持たざる者の間に大きな溝を作り、人生のほとんどのことで競うときに貧しい人よりも豊かな利点を与えます。
その他の懸念には、サイバーセキュリティのリスクが含まれます。悪意のあるマルウェアまたは悪意のあるソースによって引き継がれた超強力なインターネットコンピューティング能力を備えた増強された人間を想像してください。これは、ロボットが意識を獲得し、「ターミネーター」映画のような体験で人間を破壊しようとするよりも恐ろしいかもしれません。脳とコンピューターのインターフェースを使用して、怪我や病気のために手足が損傷した人々を修復することで、より良い生活の質が得られます。単に他の人よりも有利になるようにコンピューターチップまたは義肢で人間を増強すると、社会を保護するために、より深い見識と、場合によっては新しい法律さえも必要とする問題が生じます。