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時間、空間、振動の測定
残響時間は、部屋で聞こえるエコーの長さです。音響学の研究では、部屋にエコーがない場合は「デッドルーム」と呼ばれ、部屋が可聴エコーを生成する場合は「ライブルーム」と呼ばれます。音の振動が消えると、「減衰」が聞こえます。より厳密な定義では、残響時間は音が減衰する時間の長さを測定します。音が表面から跳ね返ると、表面の組成に応じて他の表面に吸収または反射される反射が生成されます。残響時間はRT60で表されます。これは、反射が直接音レベルより60デシベル減衰するのに必要な秒数に相当します。スピーチが意図されている部屋は、短い残響時間(1.5秒未満)を必要としますが、音楽パフォーマンスのための大きなホールは、通常、長い残響時間(2.0秒以上)で最適に聞こえます。
壁と寸法
部屋の寸法と形状は、すべての建築構造で測定できる部屋の残響時間を決定する主要な要因です。音質に影響を与える要因の多くは、音波が部屋の周りをどのように跳ね返るかによって決まります。壁が多いほど、残響が長くなる可能性が高くなります。クラスルームはANSI規格を満たすように設定されているため、部屋の音響によりスピーチをできる限り明瞭に聞くことができます。リバーブは、それ自体のソースと競合するノイズになる可能性があります。天井の高さ、部屋の幅、壁の数はすべて、残響時間の決定に寄与します。通常、部屋が大きいほど、リバーブ時間が長くなります。
音を吸収する物体
部屋の構造を構成する材料も残響時間に影響します。堅木張りの床はカーペットよりも長い残響時間を生成するため、多くの教室にはカーペットがあり、多くのコンサートホールには堅木張りの床があります。リバーブ時間は、オブジェクトが音を吸収するのにかかる時間と非常に密接に関連しています。吸収性表面で満たされた部屋は、音の反射を防ぎ、よりデッドルームの音を生成します。大きな部屋には、小さな部屋の音の効果を得るために吸収するより多くの材料が必要です。はい。部屋に置くオブジェクトの種類によって、部屋の音を変えることができます。カーテンから椅子、枕、枕まで、すべてが部屋の音に影響します。