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堆積は侵食に続くプロセスです。侵食とは、通常雨や風が原因で、風景から粒子(岩、堆積物など)が除去されることです。侵食が止まると堆積が始まります。動く粒子は水または風から落ちて、新しい表面に落ち着きます。これは堆積です。
原因
粒子が停止するために移動する必要があるため、堆積の全体的な原因は侵食です。ただし、侵食を停止させ、堆積を開始させる何かが必要です。この移行は、トランスポートのエージェントの変更が原因です。水は遅くなったり蒸発したりする可能性があり、堆積物が運ばれなくなる。風は枯れて土を放出することがあります。氷は溶けてホールドを解除できます。このような変更はすべて、堆積プロセスを開始します。
効果
侵食は非常に破壊的な力になる可能性がありますが、堆積とともに、創造の力にもなります。これらの2つのプロセスは、丘、谷、海岸線を含む新しい景観の作成を担当します。侵食はエリアを変更する可能性がありますが、影響を受ける部分は破壊されず、単に移動されます。堆積により、これらの部品は他の場所に落ち着きます。
味方
周囲の環境のさまざまな変化は、堆積の過程を助けることができます。樹木や植物は、水の流れを遅くしたり、風の力をそらすことができるため、プロセスを開始できます。同様に、丘、建物、大きな岩などの障害物は、沈殿物が落ちて落ち着くのに十分な流動性物質を停止または減速させる可能性があります。
ギブアンドテーク
堆積は侵食の終わりを意味しますが、必ずしも新しく沈殿した粒子が現在安全であることを意味するわけではありません。侵食と堆積は連続的なプロセスです。粒子は再定住しましたが、別の日に拾われて別の場所に移動する可能性があります。このギブアンドテイクプロセスは、環境の均衡を維持するのに役立ちます。