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多くの生徒が数学を勉強する必要がある理由と、成長するにつれて人生でそれがどれほど重要であるかを理解していないという事実のため、数学の授業の最初の日に、教師は生徒の熱意の欠如にしばしば直面します大人。数学の実際的な応用に対する評価を高めることで、生徒が数学の勉強に成功するか、優れているかを大きく変えることができます。学校の数学活動の初日は、数学に対する生徒の感謝を紹介し、実施する絶好の機会を提供します。
チームの問題解決を奨励する
生徒に問題の解決に協力してもらうと、授業の初日にお互いを知ることができます。また、チームワークを促進します。 STEM分野でキャリアを積む人は、ほとんどの場合、チームで仕事をすることになります。そのため、数学は必ずしも孤独な活動ではないことを生徒に説明する良い機会です。
Georgia Public Broadcastingが提案するカップスタックゲームは、3年生以上の優れたチームワークゲームです。生徒を6人のチームに分けます。各チームに、長さ1〜2フィートの6弦のゴムバンドを均等に結び付けて提供します。また、各チームには6つの紙コップが与えられます。これらの紙コップは、輪ゴムとひもだけを使用して、ピラミッドに配置するために協力しなければなりません。各チームメイトは、弦の1つを制御し、ゴムバンドを引っ張り、カップの上に置き、カップを所定の位置に持ち上げます。より多くの挑戦のために、より多くのカップを使用してください!
クラス活動の初日を視覚化する
本質的に視覚的な授業活動の初日は、生徒を引き付け、学習を支援します。視覚的表現による数字の学習など、脳のさまざまな領域を使用すると、最も強力な学習が行われることが研究で示されています。カウンターや幾何学図形を使用する学校のゲームの初日は、年内に導入されるコンセプトを紹介する良い方法です。
How Close to 100ゲームは、グレード3〜8で使用するためにスタンフォード大学教育学部によって開発されました。グループはペアでプレイされるため、チームワークも促進されます。 2人の生徒に、1対の番号付きサイコロと、空白の10×10グリッドの用紙を渡します。最初の生徒はサイコロを転がしてから、グリッド上の正方形の配列に記入します。この配列は、行と列として解釈されるサイコロの数字を表します。たとえば、サイコロが1と3を示す場合、水平方向または垂直方向の3つの正方形の配列を塗りつぶすことができます。 2と3が表示されている場合、塗りつぶされた配列はどちらの方向にも2 x 3または3 x 2の正方形になります。プレイヤーは、グリッド上の任意の場所に四角の配列を順番にローリングして塗りつぶし続けます。アレイを追加できなくなると、ゲームは終了します。チームは、「100にどれだけ近くなりましたか?」という質問に答えることで競争できます。
数学と創造性を組み合わせる
視覚パターンは、自然と芸術全体に見られます。多くは数学的な基礎を持っているため、数学と芸術を組み合わせた初日クラスのアクティビティは、生徒の興味を喚起するのに役立ちます。テッセレーションは、平面上でシェイプを繰り返すことで作成されるパターンです。古代ギリシア人とローマ人はモザイク模様をモザイク状に作成しました。このタイプのパターンは、アーティストM.C.の多くの作品の基礎でもあります。エッシャー。 Exploratoriumで提案されているように、学生はテッセレーションプロジェクトで創造性を探ることができます。インデックスカードからテンプレートを作成するには、一方の端に沿って曲線を切り取り、切り取った部分を反対側の端にテープで貼り付けます。一枚の紙の上で、生徒はテンプレートの周りをなぞり、テンプレートを動かし、再びたどることによって表面を覆う方法を見つけます。完成したデザインは、出現するパターンに基づいて色付けできます。