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1856年以来、野球はアメリカの娯楽と呼ばれています。アブナーダブルデイは野球の父親であると噂されていましたが、これは神話です。アレクサンダー・カートライトは、チームが競うことを可能にする野球規則のリストを公式化したので、創設者として認められています。 1846年、最初に記録された試合はカートライツ・ニッカーボッカーズとニューヨーク野球クラブの間のエリシアン・フィールドで行われ、1871年に最初のプロリーグが始まりました。わずか40年後の1912年に、最初の野球場-フェンウェイパーク-が建設されました。フェンウェイはその後、24,400を着席しました。今日、フェンウェイは39,928席の3つの最も小さな球場の1つです。最大のドジャースタジアムは57,099席です。このモデルを作成する際には、ジオメトリを使用して、実際のスタジアムの縮小モデルを作成します。次元の計算に代数を使用します。
モデルの設計
モデルの特定のスタジアムを選択します。各スタジアムは、座席配置、ダッグアウト、クラブハウス、フェンシングが少し異なります。目的の仕上がりサイズのモデルを作成するスケールを選択します。約2フィートの正方形になるモデルには、3フィート= 1/8インチのスケールが必要な場合があります。大きなモデルでは、3フィート= 1/4インチのスケールを使用できます。
すべての測定値をスケールに変換します。ダグアウト、座席、クラブハウス、フェンシング、およびモデルに含まれるその他のアイテムを含めます。変換されたすべての測定値を書き留めます。
モデルのさまざまな部分に使用する色を選択します。草の緑と内野の茶色は、含まれる特定のアイテムの青、赤、灰色、白で補うことができます。
モデルの構築
ベニヤ板を平らな面に置きます。一方の角から反対側の角まで線を引きます。合板の中央にxを形成するために、他のコーナーで繰り返します。合板を回して、1つの角が手前を向くようにします。あなたに面した角からxの中心までの線に沿って半分測定し、鉛筆でスポットをマークします。このスポットは、野球ダイヤモンドのホームプレートです。
最初のベースラインと3番目のベースラインを互いに90度の角度で描きます。モデルに対して以前に計算された長さでそれらを描画します。コンパスの尖った端をホームプレートにセットします。最初のベースラインの最後まで鉛筆を伸ばします。 3番目のベースラインの最後まで弧を描きます。モデルに含める他のすべてのアイテムをスケッチします。内野、外野、基地、投手マウンドをマークします。構築する各セクションにラベルを付けます。たとえば、ダグアウトエリアに「dugout」、閲覧スタンドに「stands」などを記述します。
モデルに含める各アイテムをペイントし、モデルの下部セクションを左から右に移動します。塗料を一晩乾燥させます。内野、外野、ベースラインなど、モデルの残りの部分をペイントします。塗料を一晩乾燥させます。すべての建物の輪郭を黒いペンキで塗ります。塗料を乾燥させます。
細かい絵筆と白い絵の具で各アイテムにラベルをペイントするか、別の紙にラベルを付けた色で凡例をペイントします。