皮膚の3D断面モデルを作成する方法

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著者: Robert Simon
作成日: 22 六月 2021
更新日: 15 11月 2024
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モデルの作成は、生徒が情報を操作できるようにし、教師が生徒の理解度を評価できるようにするという二重の目的を果たします。外から見ると、肌は簡単に見えるかもしれませんが、肌の複雑さは肌の深さ以上です。ラベルを使用して3Dスキンモデルを作成すると、スキンの複雑な構造を理解するのに役立ちます。

皮膚の重要性

皮膚は、人体で最大かつ最も成長の早い器官を形成します。外皮系とも呼ばれ、皮膚は体温を維持し、下にある体系を汚れや微生物から保護します。スキンは内側と外側を分離し、その逆も同様です。
皮膚細胞の寿命に関する詳細をお読みください。

基本的なスキン構造

表皮は、皮膚の最上部の外層です。この皮膚の層の厚さは、非常に薄い(まぶた)から非常に厚い(かかと)までさまざまです。表皮はその基部で新しい細胞を形成し、それらが形成されてから約1か月後に上方に移動し、剥がれ落ちます。表皮は、肌の色を決定する色素であるメラニンを作ります。表皮の特別な細胞は、侵入する微生物から体を保護することにより、免疫システムの一部としても機能します。

真皮は表皮の下にあります。真皮には多くの特殊な構造が含まれています。真皮内には、汗腺、油(皮脂腺)、神経終末、毛包、血管があります。

真皮の下には皮下脂肪層である皮下組織があります。この脂肪層は、真皮を骨と筋肉の下層に付着させます。脂肪層は、体温を維持するための断熱層を提供しながら、隆起や擦り傷から下にある体を保護するのに役立ちます。真皮に達する血管と神経は、皮下組織を通り抜けます。
肌の再生方法については、こちらをご覧ください。

マテリアルの3Dスキンモデルのアイデア

スキンプロジェクトのレイヤーを完成させるために、いくつかの材料の選択を使用できます。

食用プロジェクトでは、クッキーまたはケーキ、ゼラチンまたはクラッカー、クッキーパン粉の3つの異なる色またはフレーバー層を使用できます。毛、神経、血管を作るために、甘草または他の色の異なる細長いキャンディーを使用します。腺を表すために小さなキャンディーや果物を使用してください。

モデリング粘土や塩生地のような腐りにくい素材を使用して、皮膚の断面を作成できます。パイプクリーナーを使用して髪の毛とさまざまな粘土の色を表現し、毛包やその他の構造を成形します。塩生地を使用する場合は、食用色素を使用して細胞部分を区別します。 (塩生地のレシピのリソースを参照)

粘土で皮膚の断面を構築する

    粘土または塩の生地の3色を選択することから始めます。表皮は最も薄く、皮下組織は最も厚く、真皮は皮下組織の約半分、表皮の2倍の厚さです。表皮:真皮:皮下組織の比率は1:2:4であるため、モデルは表皮を表す1インチ、真皮を表す2インチ、皮下組織を表す4インチを持つことができます。モデルを自立させるには、他のレイヤーよりも皮下組織を広くするか、ブロック全体の幅を3〜4インチにします。

    表層である外層には、少なくとも10〜15層の細胞が含まれています。エッジとトップにスコアを付けてこれらのレイヤーを提案するか、時間があれば、表皮レイヤーを構築するのに十分な小さな平らなウェーハを作成します。約5%(20個の細胞ごとに1個)がメラニンを生成するため、表色の下層に配置するこれらの特別な細胞のいくつかを作成するために、色付けまたは色の混合を行います。

    真皮には、毛包、油腺、汗腺、神経終末、小さな血管が含まれています。毛とその卵胞については、真皮の下部から表皮の表面までの溝を彫るか、形成します。パイプクリーナーの底に粘土のボールを巻き付けて、タマネギのような構造を作ります。真皮の下端にある卵胞、粘土の端をはめ込み、パイプクリーナーの毛をチャネルを通して表皮の上部に伸ばします。

    粘土の小さなボールを使用して油腺を作り、小さな溝で油腺をヘアチャンネルに接続します。汗腺は、表皮の表面への独自のチャネルを持つ小さなコイル状の虫のように見えます。

    血管と神経は、真皮の下の皮下組織から真皮に入ります。神経と血管を表すために、異なる色の細いスパゲッティのようなチューブを巻いてください。各毛包には神経と血球が付着しています。そうでなければ、神経は表皮の底近くまで伸び、血管は表皮の底近くまで輪になってから、下皮に戻ります。

    皮下組織または皮下脂肪層には、球根状または丸い脂肪が含まれています。脂肪を表すために粘土の小さな大理石サイズのボールを彫刻または形成します。真皮からの神経と血管を、真皮の下の真皮の下にあるより大きな一致するチューブに接続します。

    パーツにラベルを付けるか、モデルの各パーツが何を表すかを説明するキーを作成して、3Dスキンモデルプロジェクトを完成させます。