バージニア州の3Dモデルを構築する方法

Posted on
著者: Robert Simon
作成日: 22 六月 2021
更新日: 16 11月 2024
Anonim
「ベイジアンサロゲートモデリングによる流体解析・設計」下山 幸治
ビデオ: 「ベイジアンサロゲートモデリングによる流体解析・設計」下山 幸治

コンテンツ

バージニア州のマッピングは、芸術作品になる可能性があります。フラットマップを作成する代わりに、実際にバージニア州の高低を示す3Dマップを作成できる素材を使用します。米国国立公園局のトム・パターソン氏は、「3Dの浮き彫りは、地球上で人間に見える山が似ているため、ひと目で理解しやすい」と述べています。 3Dマップを作成して、視聴者がバージニアの地形を理解できるようにします。

    厚紙をアルミホイルで覆います。ホイルの右端を青く塗ります。乾かします。黒いマーカーを使用して、アルミ箔の上にバージニア州の大きな地図をトレースします。マップキー用のスペースを残します。

    小麦粉、塩、油、水を混ぜます。混合物を滑らかになるまでこねます。まだ粘着性がある場合は、小麦粉を追加します。

    生地を分けます。生地の3分の2をアルミホイルの上に置きます。それがバージニア州の輪郭をカバーするまで展開します。余分な部分は切り取ります。

    生地粘土の残りの3分の1を使用して、バージニアの地形を取得します。東には大西洋沿岸平野が含まれます。州の中央部にピエモンテ台地を追加します。北西と西にブルーリッジとアレゲニー山脈を作り上げます。生地を24〜48時間乾燥させます。

    エリアの標高に応じてマップをペイントします。バージニア州の沿岸地域には黄色を使用します。高原には緑を、山岳部には茶色を塗ります。各色の異なる色合いは、より高い標高を示しています。標高を高くするには暗い色合いを使用し、標高を低くするには明るい色合いを使用します。

    標高の色を使用してマップキーを作成します。マーカーで標高をリストします。指定された領域のマップにキーを添付します。

    ヒント

    警告