グリッドマップの作成方法

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著者: Lewis Jackson
作成日: 12 5月 2021
更新日: 11 5月 2024
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Unityのグリッドシステム(ヒートマップ、パスファインディング、ビルディングエリア)
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市内地図上のグリッドを使用すると、市内の場所を簡単に見つけることができます。グリッドは、地理的領域を便利なセクションに分割し、その交差部分が便利な参照ポイントを作成する線で囲まれます。

グリッドマップ作成手順

    あなたの街の地図を作成します。コンパスを使用して、大きな地図ページの上部を真北に向けます。紙の上に同じサイズと縮尺で地図をコピーするか、都市地図を使用して縮尺する地図を描きます。

    マップの幅と高さをインチ単位で測定します。地域の西から東までのマイル数をマップ幅のインチ数で割ります。この区分により、マップ縮尺の1インチあたりのマイル数がわかります。

    1インチのグリッド正方形の長方形のグリッドボックスを作成します。ルーラーを使用して、市街地全体の周りに地図上に長方形を描きます。

    長方形を1インチのグリッド正方形に分割します。下部から始めて、1インチの大きさで、水平方向に左から右に平行線を引きます。さらに1インチを測定し、上部まで1インチ未満になるまで平行線を引きます。左側から始めて、右に1インチ測定し、下から上に、下の平行線に対して直角に子午線を描きます。さらに1インチ右を測定し、右側が1インチ未満になるまで子午線を引きます。

    文字でグリッド正方形の行を指定し、数字でグリッド正方形の列を指定します。左右に、上部のAから下部の最上位の文字まで文字を書きます。一番下と一番上に、左の1から右の最高の数字まで数字を書きます。

    元の都市地図で緯度と経度がわかっている場合は、グリッド線に緯度と経度のインデックスを付けます。インデックスを計算するために紙を使用します。

    緯度については、マップの高さをインチ単位で、マップの緯度の合計度(最南の緯度と最北の緯度の差)で割ります。この結果は、各グリッドの正方形の緯度を示しています。下の平行線より上の最初の平行線から始めます。緯線ごとに、1つのグリッド正方形の緯度を、その下の緯線の緯度に追加します。

    経度の場合、マップの幅をインチ単位で、マップの経度の合計度(最西の経度と最東の経度の差)で除算します。この結果は、各グリッドの正方形の経度を示します。左子午線の右側にある最初の子午線から始めます。子午線ごとに、1つのグリッド正方形の経度を左の子午線の経度に追加します。マップの背面に、各緯線の緯度と各子午線の経度を含むインデックスを作成します。

    地図のタイトル、日付、コンパスローズ、縮尺、凡例を追加します。

    ヒント