現実の数学のアクティビティでファクターを使用するにはどうすればよいですか?

Posted on
著者: John Stephens
作成日: 22 1月 2021
更新日: 4 J 2024
Anonim
NVIDIAを使用したDLSSおよびRTXGI | Unrealの内部
ビデオ: NVIDIAを使用したDLSSおよびRTXGI | Unrealの内部

コンテンツ

基本的な数学の原理を理解すると、実際の生活でそれらを使用するときに、必ずしもそれらを認識するとは限りません-読むたびにアルファベットに気付かないかもしれません。ファクタリングは、乗算を逆にして、乗算してより大きな数を作成する数を見つける、基本的な数学の概念です。この概念には、現実の世界で明らかな用途があります。

TL; DR(長すぎる;読まなかった)

ファクタリングは実生活で役立つスキルです。一般的なアプリケーションには、何かを均等に分割する、お金を交換する、価格を比較する、時間を理解する、旅行中に計算するなどがあります。

均等に何かを分ける

ファクタリングを使用する重要な時間は、何かを等しい部分に分割する必要がある場合です。たとえば、6人がブラウニーを作るために協力し、ブラウニーのパンが24個のブラウニーを生み出す場合、全員が同じ数のブラウニーを受け取った場合にのみ公平になります。 6は24の係数であるため、ブラウニーは小さく分けずに均等に分けられます。 24を6で除算すると、結果は4になり、各人が4つのブラウニーを受け取ります。

お金でファクタリング

お金の交換は、ファクタリングに依存するもう1つの一般的な機能です。 4四半期が1ドルを稼ぐことを既にご存知でしょう。ファクタリングの観点からこれを見ると、100の2つのファクターは4と25です。同様に、20ドル紙幣を20ドルの1ドル紙幣(ファクター1と20)、2つの10ドル紙幣(ファクター2と10)に交換できます。 )または4つの5ドル紙幣(4因子と5因子)。

価格の比較

また、ショッピング中にファクタリングを使用して、ユニットあたりの価格を比較します。たとえば、販売中の高価なコーヒーブレンドの缶が2つあります。 12オンスの価格は36.00ドル、6オンスの価格は24.00ドルです。係数を使用すると、電卓やメモ帳を使用せずにオンスあたりの価格を比較できます。 36を12で割ると、36の係数は3と12です。24を6で割ると、24の係数は4と6です。この情報を使用すると、12オンスは1オンスあたり3.00ドル、6オンスはオンスあたり4.00ドルかかります。

時間を理解する

時間は、現実世界でファクタリングを使用するもう1つの機会です。毎日は24時間です。 1日3回ピルを服用しなければならない場合、8時間ごとに1ピルを服用します(3 x 8 = 24)。 1時間は60分に分割されます。これらの60分は、時計の文字盤で12分刻みの5分ごとに分割されます(12 x 5 = 60)。時間を記述する場合、時間を四半期(4 x 15 = 60)と30分セグメント(2 x 30 = 60)に分割できます。

要因と一緒に旅行する

旅行の際にも要因が役立ちます。休暇で720マイルを旅行する場合、旅行を計画できるように、何時間運転する必要があるかを知る必要があります。平均速度60 mphでは、目的地に到達するまでに12時間かかります(60 x 12 = 720)。

ファクタリングを理解することで、計算機や電話に頼らずに作業を行うことなく、現実世界の数の関係を簡単にナビゲートできます。