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学校での家族の数学の夜は、両親や兄弟を教室に招待し、彼らが学習に参加できるようにする方法です。小学校の教室でのこのイベントの活動は、楽しく、クラスの生徒になじみやすく、さまざまな年齢や教育レベルの人々に簡単に適応できるものでなければなりません。生徒が取り組んでいるスキルを取り入れ、家族同士が互いに交流するように奨励する必要があります。
数学ビンゴ
大規模なグループで数学ビンゴをプレイします。あなたはそれらに数字と色付きのチップの供給と様々なゲームボードが必要になります。幼稚園では、個々の番号を呼び出して、ボード上でそれらを検索し、表示されている場合はチップで番号をカバーするようにプレーヤーに指示することにより、簡単なビンゴゲームをプレイします。誰かが一列に並んだら、ビンゴを呼ぶことができます!グレード2と3で加算または減算ビンゴをプレイします。 6プラス4または16マイナス2などの数学の事実を呼び出し、プレイヤーに答えを決めてボードで検索するように伝えます。四等のより高い小学校のグレードで乗算ビンゴをプレイします。
減算カバーアップ
減算隠蔽は、設定が簡単なシンプルなゲームです。ゲームはパートナーでプレイする必要があります。キューブ、ペーパークリップ、カラーチップの接続など、数え切れないほどの数のオブジェクトをパートナーに提供します。パートナーには、半分に折り畳まれた1枚の大きな厚紙または画用紙も必要です。彼らは彼らの前で紙を直立させます。両方のパートナーは、オブジェクトの開始量を知る必要があります。 1人のパートナーは目を閉じ、もう1人のパートナーは折り畳まれた紙の下に必要な量を隠します。 2番目のパートナーは目を開き、隠されているオブジェクトの数を推測します。 1年生では、合計10個まで使用します。2年生および3年生では、最大20個使用します。4年生および5年生では、必要に応じて使用するオブジェクトの数を50個まで増やします。
パターンブロックパズル
パターンブロックパズルは多目的なアクティビティです。プレイヤーは、パートナーと一緒に、または小さなグループで競争的にパズルを完成させることができます。子どもたちとその家族が教室で利用できる実際のパターンブロックを使用して構築する、さまざまな挑戦的なパターンブロックパズル画像を作成します。コンテストに参加したい人のために、タイマーを提供し、子供が両親や兄弟と競い合ってパズルを最初に完成させるのを見てください。
教室のスーパーマーケット
クラスとして、イベントの前に教室にモデルのスーパーマーケットまたは学用品店を設置します。学生は、すべてのアイテムの価格をまとめて、またはパートナーで決定できます。数学の夜の訪問者に請求書や変更のバッグを提供します-リアルマネーまたはプレイマネー-ふりをして店でアイテムを購入するように指示します。クラスの生徒は、価格を加算することで「呼びかけ」ます。買い物客が正確な金額以上を提供した場合、彼らは変更を行う必要があります。最初のような若い学年の場合、価格は低くてシンプルでなければなりません。 3年生や4年生などの高学年の場合、金額が変化するほど高額になるなど、価格がさらに上昇する可能性があります。